ぶん・ポケモンblog

ゲーム実況・カードゲーム・歌ってみた投稿者 主にyoutubeで活動中

デジモンカードにおける環境と考察

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こんにちわ!( *´艸`)

ぶんチャンネルカードゲーム担当のです(^^)

 

今回のテーマは、始まったばかりのデジモンカードにおける

環境と考察をテーマにまとめて書いていけたらと思います。

 

これから始める方から既に始めている方含め

読みやすいものにできればと思います。

 

また先日行われました、FUN!デジカ×カードショップ

ディスコード交流会のことも含めて書いていけたらと思います。

 

このブログを読んで思ったこと、感想などぜひコメント

リプをいただけると幸いです。<(_ _)>

 

ぶんチャンネル

https://www.youtube.com/channel/UC7YWePr3rkBtI5l0B5WmbGA

 

目次

 

 デジモンカードとは?(初心者用)

コストの概念があるゲームの種類で、シャドーバース+デュエルマスターズ

合わせたようなゲームになっており今世の中で出ているカードゲームの中では、

一番といってもいい良い程の自由度の高いゲームになっています。

 

他のカードゲームだとプレイングで

属性の有利・不利をカバーできるケースが多く存在しますが、

デジモンカードはデッキの出来がそのまま勝敗に色濃く出るゲームであり

プレイングよりもデッキ構築が重要なカギを握るゲームになっているため

完成度の高いデッキが求められるように感じています。

 

ベーシックなデッキバランス

LV3 12-14枚

LV4 11-13枚

LV5 4-8枚

LV6以上 4-8枚

テイマー 2-5枚

オプション 6-10枚

 

LV6以上は8枚あるとかなり重たいデッキです。

オプションは10枚あると正直回りが悪いため多くても

8枚をお勧めします。(カドショにいる相方に入れすぎと怒られました…苦笑)

 

コスト・テイマーについて

前項でデジカはコストの概念があると書きましたが、細かく掘り下げたいと思います。

まずデジモンカードはデジタマを抜くカードだけで164種あり(2020年6月7日現在)

コスト一つ当たりの分布図からコストの重要性を見ていきます。

 

進化コスト+オプション+テイマー の場合

(前のコストカードも加算)

 

0コスト→33枚→全体の20%

1コスト→45枚→全体の27%

2コスト→96枚→全体の57%

3コスト→134枚→全体の81%

 

登場コスト+オプション+テイマー の場合

(前のコストも加算)

0コスト→2枚→全体の1.2%

1コスト→5枚→全体の3%

2コスト→25枚→全体の15%

3コスト→55枚→全体の33%

4コスト→82枚→全体の50%

 

この数字から見ると、コスト1で返した場合全体の27%が対象となり

二回行動(進化+α)が可能ということが分かります。

 

全体換算なのでデッキによっては上にも下にも下がりますが、

1コストあたりの行動回数が大きく変わることが分かり、いかに1コスト返しをして

相手の動きを制限するor大量コストを支払わせる かが重要になってくることが

分かります。

 

では4コストテイマーがいかに重要であるか?

4コストテイマー↓

 

八神太一 BT1-085

石田ヤマト BT1-086

高石タケル BT1-087

太刀川ミミ BT1-089

 

上記のカードは、自分のターン開始時メモリが2以下のとき3にする という

効果を共通で持っています。

4コスト支払うことで展開できるという点では、対象範囲が広がることになり

相手の行動回数を増やすことになるように感じるかと思いますが、

これが初ターンだった場合、瞬間的に増やすことは有っても

その後の自身行動回数を確保できるようになるためプレイングにおいて

いかに早くテイマーと立てれるかが重要となってきています。

 

環境

現状環境としてあげられるデッキは、

 

・アグロ

赤や青ベースに、成長期を中心に戦っていくデッキ。コストが低く進化できるため、

リソース(手札)の確保が容易である。

ただし、DPが低いため自身のセキュリティへの期待値が低く、セキュリティチェック時に消滅する率が高いため、バトル場への展開・維持が出来ないと弱い。

 

・オメガモンデッキ

進化時効果により相手バトル場の指定した同名デジモンを消滅させることができ、

アタック時効果では、一回のみとなるが二回攻撃が出来ることや素のDPが現状最高であるため、オプションやテイマーでのDP+を考えなければ消滅することはないことが強い点。ただしLv7であるため展開が間に合わなければ置物カードになってしまうため、進化を早めるデッキとして構築が必要である。

 

・緑単

ベースとしてパルモン→トゲモンを中心にLv5への成長を早めてLv6につなげる回転力で圧倒していくデッキ。劣勢であっても中盤から終盤にかけての巻き返しから、

逆転も狙えるカードが多い。ただし進化を消滅されると、大量コストを支払い展開を余儀なくされる。また展開速度を上げれるカードが上手く噛み合わないと一気に失速する。

 

この三種類かなと感じられました。

 

現環境だと

Tier1は赤アグロ緑単

Tier2青アグロ・オメガモン

Tier3黄色単

が今の環境ですが7月に出る新弾 

ULTIMATEPOWER(BT-02)で大きく変わると思います。

 

考察

新弾ULTIMATEPOWER(BT-02)で分かっていることは、

新色 黒  が確定しています。

ここから考えるのは、どんなテイストで来るのかですが、

 

→パワー&セキュリティ+

→複数回攻撃&進化元除去

→セキュリティ増加&デバフ

→超即進化&盤面制圧

となると

 

黒→ハンデス

→毒的なじわじわ浸食する効果(LOもありえる)

 

なのかな?と考えています。おそらくどちらかがハンデス

だとは思いますが、ハンデスだった場合…間違いなく一気に

Tier1に食い込んできます。

 

デジモンカードは、ゲームの性質上ドローソースが進化に

頼りがちになるため進化上のカードを削られると、一気に

行動が出来なくなっていくため、ハンデスは対策が必要になっていくと思います。

 

あと新弾でいえることは、4コン(4枚コンプセット)の値段を

公開しているお店の値段から考えるにの再強化があるということです。

値段順として →黒→緑 となっており

公開されている表紙だと、デュークモンやウォーグレイモン(またk…)が

入ることが確定しているため、赤は今後も熱いカードが多いかもしてませんね。

 

FUN!デジカ×カードショップイベントで感じたこと

先日行われましたFUN!デジカ×カードショップのオンライン対戦会に

こっそり参加しましてデジカ攻略部コーディさん(https://twitter.com/digimon_cody

と対戦させていただきました。対戦ありがとうございました。

 

対戦会で感じたこととして、

 

➀出来たばかりのカードゲームゆえにルールが曖昧な点が多い。

②知らないと損するルールがある。(ヤマトSTとヤマトBTの処理順など)

③記載されていないルールがあり困惑する。

 

ルールテキストが改訂され曖昧・不透明な部分が減りましたが、

記載されていないで、問い合わせた内容として…

 

Q 進化時効果と進化ボーナスはどちらが先処理になるか?

A 進化ボーナス処理後進化時効果発動

 

などありユーザーだから気づく点も多いかともいました。

皆様も疑問に思ったり、記載のないルールは問い合わせてみてください。

問い合わせることにより自身の理解度向上や今後入ってくる新規のユーザーが

ルールを細かく把握することができます。

 

まとめ

今回は新弾BT2が出る前に書いておきたかったことを書いてみました。

正直文才はないため纏まっているのか、わかりませんが多くの方が読んで

共感や考え方などを共有出来たらと思い書かせていただきました。

 

今後扱ってほしいテーマや感想などありましたらぜひコメント欄や

ツイッターのリプライにでも記載してください。

では、次回のブログでお会いしましょう('ω')ノバイバイ

 

篝(https://twitter.com/wiki_pokeca

 

 

【デジカ】動画で紹介した青緑デッキ

こんにちわ!( *´艸`)

ぶんチャンネルカードゲーム担当のです(^^)

 

今回動画で紹介したデッキを記載したいと思います。

(修正版になります)

YouTubeの方に、対戦動画を上げて

書いています動画を見ていただいたあとに読んでいただけると

良いかと思います(動画見てから読んで貰えると倍で嬉しいです…w)

 

※動画は,こちらから!

 https://www.youtube.com/watch?v=87-V4_BDJCY&feature=youtu.be

 

ぶんチャンネル

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今回混色()を使いまして

コンセプトとして

 

→低レベル進化を早めドロー+コスト管理

→デッキを回し高レベルへの展開

 

この二点に焦点を置きデッキを組みました。

 

デッキレシピ

 

ウパモン デジタマ 4枚 Lv2 BT1-003

ガブモン デジモン 4枚 Lv3 BT1-029

コエモン デジモン 4枚 Lv3 BT1-031

ゴマモン デジモン 2枚 Lv3 ST2-02

パルモン デジモン 4枚 Lv3 BT1-067

テントモン デジモン 2枚 Lv3 BT1-066

ブイドラモン デジモン 2枚 Lv4 BT1-115

ブイドラモンゼロ デジモン 2枚 Lv4 p-011

トゲモン デジモン 4枚 Lv4 BT1-074

ウッドモン デジモン 2枚 Lv4 BT1-072

リリモン デジモン 2枚 Lv5 BT1-079

ジャガモン デジモン 2枚 Lv5 BT1-078

ラクルカブテリモン デジモン 2枚 Lv6 BT1-081

ロゼモン デジモン 2枚 Lv6 BT1-082

石田ヤマト テイマー 2枚 Lvなし BT1-086

八神太一(V) テイマー 1枚 Lvなし P-012

泉光子郎 テイマー2枚 Lvなし BT1-088

ハンマースパーク 4枚 Lvなし ST2-13

ブイブレスアロー 2枚 Lvなし BT1-098

フラウカノン 2枚 Lvなし BT1-110

ガブラスター 2枚 Lvなし BT1-111

 

画像

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は、低コストであるLv3をメインとして置き、

Lv4で複数回チェックを見込む布陣

石田ヤマトやハンマースパークでコストの確保を重きにしてます。

 

は、デッキのサーチ手段カードを主力とし

早急に進化していくことを大事とした形にし、

回転力・防御力に重きを置いてみました。

 

使ってみた感想として、

やはり単色ほどの回転力が見込めないため、

防御寄りのデッキになりました。

また、コスト・ハンド・展開の速さから

この二色が今は使いやすいかなと思っております。

 

今環境的に色を跨ぐカードが現状オメガモンしかおらず、

混色が流行りにくい状況にある点からしばらくは、

単色が多いかなと思ってますが、カードプールが増えることにより

混色が戦いやすくなることを願います。

 

面白いデッキができたら動画・ブログを更新します!

(@^^)/~~~バイバイ

 

篝(https://twitter.com/wiki_pokeca

デジモンカード ブースター NEW EVOLUTION【BT-01】全115種 評価

   デジモンカード ブースター      NEW EVOLUTION【BT-01】全115種 評価

 

こんにちわ!( *´艸`)

ぶんチャンネルカードゲーム担当のです(^^)

今回から某カードショップ店員さんご協力のもと、デジモンカード最新弾の全カードを

評価・レビューしていきたいと思います!

 

YouTubeの方に、17枚をピックアップして評価・レビューしてます!

A以下のカードについては動画に上げていないものを中心に、

書いています動画を見ていただいたあとに読んでいただけると

良いかと思います(動画見てから読んで貰えると倍で嬉しいです…w)

 

※動画は,こちらから!

https://www.youtube.com/watch?v=4xzPBPl9TGM&t=34s

 

ぶんチャンネル

https://www.youtube.com/channel/UC7YWePr3rkBtI5l0B5WmbGA 

 

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評価ランクについて

SSS→環境をとる最強カード

SS→環境の軸となるカード

S→環境デッキにほぼ採用されるカード

A→強いカード

B→普通

C→厳しい

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ブログ内の色について

→赤のカード・訂正後の文章

→青のカード

→黄のカード

→緑のカード

→ルールや裁定

黒→白のカード・普通の文章

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目次

  

評価S以上

フラウカノン 評価SSS

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理由…緑の性質では、相手のデジモンをレストから妨害や貫通に転じて展開をしていく

カードが多く緑の入るデッキであれば間違いなく4枚採用となるカードです。

またコストも軽いため使いやすく、セキュリティから現れても効果が優秀です。

強いことしか書いてないです。はっきり言うとぶっ壊れカードです。やべぇ。

 

リリモン 評価SS

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理由…進化元の効果が優秀であり今回の弾にて収録される

ラクルカブテリモン・グランクワガモンの持つ貫通との相性が抜群。

アタック時効果は、デジモンカードルールにおいて、

セキュリティチェック・デジモンとのバトルより先に処理され、

処理順(アタック宣言→アタック時効果→アタック対象選択)

アクティブ状態のデジモンをレストにして貫通させることができるため

スターターしか発売されてない現環境下において初弾でこの性能は破格です。

 

5月10日追加と訂正

公式より裁定(ルールマニュアルの誤り)が訂正され

処理順(アタック宣言→アタック時効果→アタック対象選択)訂正前

処理順(アタック宣言→アタック対象選択→アタック時効果)へと変更がありました。

上に書いたように、アクティブ状態のデジモンをレストにしてから、

貫通させることは出来ませんが、フラウカノンが低コストであるため

フラウカノンと併用してブロッカーなどのカードは退けることが容易であるため

評価はそのままSSとさせていただきます。

 

ガルダモン 評価S

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理由…赤の性質上DPをプラスする進化元・オプションカードが多く

基本的に上からアタックする事が多いなか、Lv5で唯一貫通持ちという点において

カード性能が極めて優秀であり、

赤の入るデッキにおいては積極的に採用したいことから評価をSにしました。

また、スターターに収録されているグレイモンから進化させることにより、

貫通・セキュリティアタック+1の2段構えコンボも狙える面白い構築ができそうです。

 

ズドモン 評価S

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理由…某店員さんと話しになった事柄の中に、ゲームの性質上リソース(手札)が、

枯渇しやすいという点が上がりました。現在リストの中で単体によるリソース(手札)増強カードは、非常に少なく枯渇しやすい傾向にあります。

そんな中このズドモンは、バトル場への登場・リソース(手札)増強と一枚二役が

可能なカードとなっており、ゲーム中盤においてリソース(手札)の枚数で

相手プレイヤーと差をつけやすいカードとなっているため評価をSとしました。

 

ブイドラモン 評価S

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理由…アタック時効果により最大二回アタック可能のであり、進化元効果もあり優秀です。今回の弾に入っているメタルガルルモンが、いかにもブイドラモンを一緒に

使ってくださいねと言わんばかりの効果でありブイドラモンを経由して積極的に進化させていきたいところです。

またスターターに入っているカイザーネイル(オプション)などとも相性がよく

今後の青に必須のカードとなる可能性が高いため評価Sにしました。

(シークレットのため入手難易度が高そうなのでその点がネックです。)

 

 

評価A(動画で紹介してない物を中心に)

 

グレイモン 評価A

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理由…今回の弾で、赤のカードに貫通・ジャミングを持つデジモン・付与するカードが出てきており、DPの底上げやセキュリティアタック+1する事が出来る進化元として優秀です。スターターのグレイモンと合わせて使うことにより、底上げとセキュリティチェック枚数増加の2段構えで、進めることができるため非常に使い勝手の良いカードとなっています。

構築について(同じカードナンバーは4枚までなので

       スターターとブースターを4枚ずつデッキに組み込むことは可能です)

 

バードラモン 評価A

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理由…登場時自分のデジモンにセキュリティアタック+1の付与効果を持ちコストも重たくない。メタルグレイモン(下にグレイモン)+バードラモン+ブイブレスアローの

コンボであれば一気に5枚セキュリティチェックができるかつセキュリティデジモンに負けなくなるコンボが完成する凶悪カードです。

 

メタルグレイモン 評価A

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理由…このカード単体でセキュリティアタック枚数が3枚であり進化させずとも

使えるぶっ壊れカードです。スターターのグレイモンから進化させれば単体で4枚まで

セキュリティをチェックすることができ赤全体のパワーを底上げすることとなった

カードとして今後も長く活躍が期待できるカードの一つです。

また青のブイブレスアロー(ジャミング付与)と合わせることによりセキュリティをチェックした際、バトルで負けることがなくなるコンボが、今後の主流になる可能性があります。シークレット枠なので入手難易度は高そうではありますが、可能であれば

4枚持っておきたい1枚になっております。

 

ブレイブシールド 評価A

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理由…現在出ているカードの中でDPの高いブロッカーが存在していない状況で、

このカードを使うだけでDPの高いデジモンをブロッカーにすることができ、かつ

レスト状態のデジモンをアクティブ状態の戻すこともできるため、攻撃+ブロッカー

が約束されているとんでもないカードになっています。

 

ウォーグレイモン 評価A

 理由…セキュリティチェックプラスとセキュリティ焼却が優秀です。

 

ブレイクドラモン 評価A

 理由…DPの高い赤のカードで貫通持ちは優秀です。

 

ガブモン 評価A

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理由…イッカクモン同様デジモンの登場とリソース(手札)増強が出来コストも

非常に軽くレベルも低いことから使い勝手の良さもあり青の入るデッキでは、

採用率も高そうです。絵が可愛い。

 

イッカクモン 評価A

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理由…ブロックされない効果が優秀です。条件は有るものの青のカードは進化元を破棄するものが、非常に多いため条件も難なくクリアにできます。
 

ブイブレスアロー 評価A

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理由…すでに上に書きましたがメタルグレイモンのようなセキュリティを

チェック枚数が複数枚のデジモンとの非常に相性がよく、またコストがかなり低い

ため今度長く悪さをするカードとなっております。

赤+青のデッキが流行るかもしれませんね。

 

ガルルモン 評価A

理由…序盤から終盤の詰めまで使えるパワーカードです。

 

石田ヤマト 評価A

理由…低コストで番を始めた際でも3コスト約束され、自分の青のデジモンが登場したときに、ヤマトをレストさせると相手の進化元を破棄することもできるため強いです。

 

ホーリーエンジェモン 評価A

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理由…黄色の長所であるセキュリティリカバリーを行えるカードの一つです。

登場時のみでありますが、高石タケル(テイマー・今回の弾)との相性が非常に

良くセキュリティを多くしてその中から好きなカードを持ってくることができる点から

デジモンカードにおいて数少ないサーチ手段の一つとして今後の活躍が期待できる

カードとなっているため評価をAにしました。

 

セフィラモン 評価A

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理由…効果にあるセキュリティリカバリーとセキュリティアタック+1がこの1枚で自己完結できやすい点が非常に強く使ったプレイヤーはセキュリティが増え相手プレイヤー

は、1枚余計に減る点から黄色が入るデッキでは積極的にデッキに入れたい1枚です。

というか、黄色は今回の弾ではあまり大きく強化をされていないため入れたいと言うよりは、入れざるを得ない可能性が高そうです。

 

テスタメント 評価A

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理由…ブレイブシールド同様このカードを使うとデジモンをブロッカーにすることができます。またセキュリティから出てきた際、ドロー+このカードを加えることができるため、実質2ドローになる点も評価を高くした要因となっています。

 

改心の波動 評価A

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理由…黄色カードは、セフィラモンのようにセキュリティ枚数が多いと恩恵を受ける

デジモンがあり、相手がセキュリティチェックをしてきたとしても復活する点が非常に強い点です。また高石タケルのようにセキュリティからサーチするカードなどとの相性も良く使い勝手の良いカードとなっています。

 

ライアモン 評価A

理由…コストが低いのと効果が合わさり優秀です。

 

スラッシュエンジェモン 評価A

理由…進化時で-8000は強い黄色は強いカードが少ないため採用率は高くなります。

 

高石タケル 評価A

理由…デジモンカードの中で数少ないサーチ(探す)カードとなっており、

ヤマト同様コスト確保もできるため非常に優秀カードとなっています。

 

パルモン 評価A

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理由…登場時デッキの3枚を見てLv4のデジモンを加えることができ、

いかにも パルモン→トゲモン→リリモン へとアクセスさせてね!と運営から

言われているようなカードでありリリモンへのアクセスを早めれるカードとして

評価をAにしました。

 

クワガーモン 評価A

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理由…ガルルモンに近い理由ではあるが、貫通を持つデジモンとの相性がよく

レストさせるだけではなく盤面に登場する事もできるため後続のデジモンに対しても

アプローチできるので、評価Aとしました。

 

カブテリモン 評価A

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理由…進化コストが異常に低く進化元効果も優秀で上に乗せるカードへの

補助がしやすいカードとなっております。リソース(手札)次第ではトゲモンではなく

カブテリモンを使い早々に進化させるのも良いかと思います。

 

オオクワモン 評価A

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理由…進化元効果で相手デジモンを消滅させたときメモリが+1になるのは、

アタック後の展開の幅を広げる効果となるため優秀。リリモンとオオクワモンを

一緒に入れ、幅のあるデッキとすることができる。

 

グランクワガモン 評価A

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理由…カード単体の性能が高く進化させても登場させても活躍が

期待できるカードとなっています。緑の入るデッキであれば、ヘラクルカブテリモンと

半々で入れることをおすすめできるカードとなっているため評価をAとしました。

緑単でデッキを組むより赤or青と組み合わせると活躍の幅を増やせるように思います。

 

トゲモン 評価A

理由…リリモンなどをサーチをしやすく後続を早く作ることができます。

 

ラクルカブテリモン 評価A

理由…貫通とアクティブ状態に戻せる点が強いです。

 

泉光子郎 評価A

理由…サーチとして優秀ではあるが条件がネックになる場合があります。

緑のテイマーが、初収録なのでしばらく使う気がするためAにしました。

 

太刀川ミミ 評価A

 理由…ヤマト・タケル同様コスト確保ができることそして唯一育成エリアへの

干渉が行えることから戦術の幅が広くなる点からAとしました。

 

ホーンバスター 評価A

理由…セキュリティが優秀で単体でも腐らない、いいカードです。

 

ガブラスター 評価A

 理由…フラウカノンが強くてこれが弱いわけない。

 

オメガモン 評価A 

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理由…赤or青からアクセスすることが、可能で進化時相手盤面から選択した

同名カードを除去できる点が強く、進化していればアタック時効果で2回攻撃が

約束されるという強さがあります。だだし現実的に進化できるかは正直怪しい

ロマン砲だと思います。(Bでいいかもと思っています)

 

評価B以下(赤→青→黄→緑)

 

ピョコモン 評価B

理由…赤のデジタマで一番強いです。

 

へビドラモン 評価C

理由…貫通以外が恩恵を受けないからです。

 

モノドラモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

アグモン 評価C

理由…赤のテイマーが強くないためスターターのアグモンで十分なためです。

 

アグモン博士 評価C

理由…上のアグモンと兼ね合いはいいが使いどころが限られます。

 

ピヨモン 評価C

理由…Bほど必要と感じないが今回の弾のLv3の中では一番優秀です。

 

ムーチョモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

コカトリモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

ティラノモン 評価B

理由…赤のジャミングは優秀です。ティラノモン軸で組むのは面白いかもです。

補足として赤はDP+カードが多くブロッカーに止められて無意味になりにくいため他カラーでも同じ効果のものと評価を変えてます。

 

フレアリザモン 評価B

理由…セキュリティが二枚チェックできブイブレスアローとも相性が良いです。

 

ダークティラノモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

グラウンドラモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

メタルグレイモン 評価B

理由…効果が絶妙に弱いと思います。(裁定によっては評価が上がります)

 

スカルグレイモン 評価B

理由…面白いが、効果がブロッカー限定であるため今は輝かないかと思います。

 

メタルティラノモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

八神太一 評価C

理由…コスト確保はできるが、効果が厳しいわりに弱いです。

 

グラビティプレス 評価B

理由…コスト確保できる点と相手へのコスト付与の点からBです。

 

スクラップレスクロー 評価B

理由…貫通付与が赤と相性が良いが盤面依存になる点からBにしました。

 

ヌークリアレーザー 評価B

理由…リソース確保として優秀。セキュリティがないのも良調整です。

 

ブレイブトルネード 評価C

理由…バードラモンの方が強いです。

 

オブリビオンバード 評価C

理由…効果がブロッカー限定であり、正直スカルグレイモンの方が強いです。

 

 

ウパモン 評価B

理由…ドロー効果の条件があるためBにしたが青のデジタマで一番強いです。

 

ワニャモン 評価C

理由…条件が厳しいため、ツノモンで十分です。

 

アルマジモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

エレキモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

ゴマモン 評価C

理由…効果が消滅大前提のため他のLv3を使った方が早い。絵が可愛い。

 

コエモン 評価B

理由…普通のブロッカーです。

 

ユキダルモン 評価C

理由…ブイブレスアローを使った方が強いです(赤以外)

 

ルカモン 評価C

理由…ツノモンで十分な気がします。

 

レオモン 評価C

理由…消滅大前提なら、同じLv4のブイドラモンを使いたいです。

 

ゴリモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

モンザエモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

ケルベロモン 評価B

理由…正直今は何とも言えないカードです。場合によっては評価Upあり。

 

ワーガルルモン 評価B

理由…メタルグレイモン(B)と同じです。

 

ローダーレオモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

サーベルレオモン 評価B

理由…効果は強いが、進化元消滅カードが多いためあまり輝かないと思います。

 

メタルガルルモン 評価B

理由…ブイドラモンと一緒に使ってね!と言われてる気がします。

 

ヘルファイア 評価C

理由…弱いです。

 

ボーリンストーム 評価B

理由…Aでもいいスペック。A~B+の間です。

 

ラブリーアタック 評価C

理由…進化元を消滅させても大きく状況は変わらないから。

 

グレイスクロスフリーザ 評価B

理由…相手を止める1枚となるため優秀だが限定的なのでBとしました。

 

ネイルクラッシャー 評価B

理由…相手全体のデジモンが対象であるため、使いどころは選ぶが面白そうです。

 

 

キャロモン 評価C

理由…セキュリティが常に6枚あるケースが少ないため条件ハードルが高い。

 

キュピモン 評価B

理由…序盤からドローしやすく黄のデジタマのなかでは一番強いからです。

 

ツカイモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

クダモン 評価B

理由…リソース(手札)確保ができLvも低いので積極的に採用されるからです。

 

ティンカーモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

パタモン 評価B

理由…登場時+テイマーサーチというすごい微妙なので現状Bです。

 

ラプラモン 評価B

理由…除去後ついでにドローは終盤相手から嫌な顔されること間違いないです。

 

レオルモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

レッパモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

シーサーモン 評価C

理由…ユキダルモン同様です

 

ダルクモン 評価B

理由…ドロー効果は強いが、Lv3のみというのがイマイチ使いにくいです。

 

エンジェモン 評価B

理由…-3000すると相手の小さなデジモン除去+登場でデジモンを残せるためです。

 

ピーターモン 評価C

理由…面白いが、ティンカーモンをトラッシュする術がないです。

 

セイレーンモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

チィリンモン 評価B

理由…メタルグレイモン(B)同様です。

 

ピッコロモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

ミスティモン 評価B

理由…エンジェモン同様小さなデジモン除去×2+登場でデジモンを残せるためです。

 

ホーリーエスパーダ 評価B

理由…序盤に使えば二枚ドローを見込める。セキュリティ依存が心配な点です。

(名前が某漫画みたい…w)

 

ヘブンズリッパ― 評価B

理由…小さいLvのデジモンには有効です。

 

ブラストファイアー 評価B

理由…使い方によって、強くも弱くもなるタイプのカードです。

 

第一曲≪ポリフォニー 評価B

理由…デジモンが残らないが、エンジェモンより-効果が大きいため瞬間的に使いたいかゆいところに手が届くタイプのカードだと思います。

 

タネモン 評価B

理由…進化を重ねていくゲームなので条件が容易だからです。とても可愛い。

 

フリモン 評価B

理由…緑はレストさせるカードが多くまた相手プレイヤーもチェックするためレスト2体という条件は何んなくクリア出来るからです。

 

ゴリモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

マッシュモン 評価C 

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

テントモン 評価B

理由…パルモンが目立つが進化元効果が優秀なため輝く場面は多いと思います。

 

コクワモン 評価C

理由…緑デジモンにセキュリティアタック+1をつけるメリットが少ないと思います。

 

オーガモン 評価C

理由…ユキダルモン同様です。

 

ジーモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

ウッドモン 評価B

理由…普通のブロッカーです。

 

デジタマモン 評価B

理由…メタルグレイモン(B)同様です。

 

アトラーカブテリモン 評価B

理由…弱いことは書いてないが、オオクワモンの方が強いと思います。

 

タイタモン 評価C

理由…特別な理由がない限り使うことがないバニラ(無効果)カードです。

 

ロゼモン 評価B

理由…緑の入るデッキに対して相手がガンガン攻め来るとは考えにくいためです。

 

スマッシュポテト 評価C

理由…今は輝かないカードです。効果自体は強いので今はC評価としてますが、

そう遠くない未来に評価が上がる可能性を秘めているカードです。

 

ディメンションシザー 評価B

理由…何回も使うカードというよりポイントポイントでほしいカードという印象です。

 

フォービドゥテンプテイション 評価C

理由…フラウカノンやギガブラスターを使って貫通させた方が早いです。

 

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まとめ

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今回は、全115種を評価・レビューをしてみましたがいかがだったでしょうか?

個人の評価だけでなくカードショップという常に色々なカードに触れている言わば

プロと話し合い評価・レビューをしてみて、緑が明らかに強すぎる( ;∀;)

赤+青 赤+緑 青+緑 が主流のデッキが流行るのではないか見解に至りました。

今後の動画の方ではデッキ考察や対戦動画を上げていきます!

ブログの方では動画で使ったデッキの構築や考察を上げていきたいと思ってます!

また新弾が出たときは、今回のように評価・レビューしていきますので

よろしくお願いします!

では、次回のブログでお会いしましょう('ω')ノバイバイ

 

篝(https://twitter.com/wiki_pokeca

 

 

ライアーゲーム風のポケカゲーム

はいぶんちゃん

 

今回は私、久々にライアーゲームを見直して

やりたくなっちゃったんですよパロディ(笑)

 

激辛ペヤングをyoutuberが食べているなか

 

うちのチャンネルでできるコラボはポケカだろということで

作ってみましたので是非(笑)


【ライアーゲーム風】激辛ポケカゲーム【ペヤング獄激辛】

リスナーからリスナーへ!プレゼント企画東京CL【チャンピオンズリーグ2019】

はい!ぶんちゃん!

皆さん東京CL【チャンピオンズリーグ】2019

行きましたか!?

 

僕は、、、、

 

行けてません!!←(平日休みの宿命)

 

そんな中Skype対戦したから

「東京CLで、チャンネル用のお土産買ってくるよ(*⁰▿⁰*)」

 

、、、え?

、、、そ

、、、そんなぁ!ありがとう!!!(≧∀≦)

チャンネルへの愛を感じました

以前大量に差し入れをくれたリスナーさんも居て

リスナーさんに恵まれているなぁ

本気で最近思います。

 

という事で続きは⬇︎

 


【プレゼント企画】東京CL限定グッズ!プレゼント!【リスナー差し入れ】

プレイマット争奪戦?

はい!ぶんちゃん

今回はリスナー篝さんと対戦

 

そして突如篝さんから提案が、、、

リスナーさんにプレイマットをプレゼントする!

その争奪戦をやろう!と

篝さん勝利 3枚

ぶんちゃん勝利ぶんちゃんに一枚プレゼントということで(*⁰▿⁰*)

さぁ

どうなる??

結果と内容は動画で!⬇️

 


【ポケカ対戦】〇〇〇争奪戦!?レシゼクVS悪型メガミミロップ&プリン【Skype対戦#7】

リスナーさんから差し入れを!?

はいぶんちゃん!

 

ちょっと前ですが、youtubeを初めて3か月たった時

 

リスナーさんから差し入れをいただきました('ω')ノ

 

貴重なカードから取り回しやすいカード

ちょっと変わったカード

 

サプライからデッキまで(´;ω;`)

 

正直こんな動画を撮れるなんて思ってなかったので

 

感謝感激

 

 


【ポケカ 】リスナーからの大量差し入れの内容がヤバすぎた!!